重生2002:我要振兴国产游戏

第80章 通行证和军备竞赛


    第80章 通行证和军备竞赛
    跟郭闻舟商议完具体的pvp玩法,让他把新的企划案发给其他开发小组成员之后。
    陆恆就离开办公室,来到了姚勇所在的研发部。
    一进去他就看到埃尔温正在一个大学生旁边,检查h3d2的物理压力模擬。
    反倒是姚勇还算清閒,他进来的时候还给他打了声招呼。
    “老姚,外网要上线的galay,你还没做好吧?”
    在tgs上,陆恆就联繫过老姚,提到了外网要上架的阉割版galay。
    因为这种阉割版做出来並不复杂,只用刪除掉原本的一部分功能,检测能否正常运行就好。
    所以陆恆担心,老姚一天时间就已经搞定了。
    不过还好,姚勇的重心还是在h3d2上,因此他摇了摇头,好奇问道:“你是要给外网的galay添加什么专属功能吗?”
    “不算是什么专属功能,国內的galay也会有。”
    陆恆找了张空著的椅子,坐到老姚的工位旁边。
    “我打算给galay添加一个离线选择,单机游戏只需要在第一次启动时进行强制联网认证,其他时候再启动,玩家可以自行选择是否离线,另外我还需要所有galay平台的游戏,全部绑定galay,一旦卸载galay平台,下载的游戏也会连带卸载。”
    听完陆恆的要求,姚勇稍微沉吟了一会。
    “技术难度不高,不过这样的话,防盗会很麻烦。”
    windrunner开发的游戏,有陆恆所製作的动態污点追踪,倒是没什么问题。
    姚勇主要顾虑的是galay里的其他单机游戏。
    要知道,凭藉低抽成和庞大的用户群体,越来越多的单机游戏厂商选择加入galay,还有其他个人开发者或小团队上传的小游戏。
    现在的galay所涵盖的游戏数量,少说也有上千款。
    如此庞大的游戏商店,代表了现在的galay已经不单单属於windrunner的独立平台了。
    好多单机游戏的开发者就指望galay活命,每个月途径windrunner的流水都是几千万。
    动一发而牵全身,搞不好会损害所有已经入驻了galay的游戏厂商利益。
    “没事,我已经让小潘在研发新一代的drm加密了,启动galay平台里的游戏时,程序就会检测电脑是否安装galay,是否进行过初始的联网认证。”
    老姚点了点头,潘剑锋的能力他见识过。
    隨著drm加密的不断升级,现在市面上只要上线galay的游戏,盗版是越来越少。
    实体盘安装的游戏启动时都要通过galay验证,更別提数字版。
    又跟老姚详细沟通了一下galay会在外网上线的版本功能。
    这边陆恆刚走出研发部就看到了正打算来找他的珊珊。
    “全球要架设的伺服器总预算出来了吗?”一边朝marsgame工作室走,陆恆一边好奇询问。
    抱著一份文件,珊珊跟在旁边点头:“根据研发部和运营部的估测,如果要保证全球玩家都可以下载galay,且能在启动游戏时,进行流畅的数据验证的话,大概需要300万美元的资金投入,然后后续每个月都需要20万美元的维护和运营费用。”
    “300万,也就是大概2400万人民幣。”停下脚步,陆恆沉吟片刻:“再提600万预算,凑够3000万留下充足的盈余部分。”
    半条命2刚绑定steam的时候,全球玩家体验並不好。
    因为所有伺服器都架设在美利坚,其他国家的用户,每次启动游戏时都要等上好久的跨国验证。
    直到2007年,valve才开始在德、英、香江等地区进行全球伺服器的部署。
    在此之前,所有cs的正版玩家,全靠自建伺服器对战,steam唯一做的就是把全球各个地区的伺服器列举出来,让玩家自行连接。
    这里面除了因为valve一开始的资金不足以支撑全球网络化部署以外,还因为valve从won平台就继承了老旧的运营思维。
    在steam之前,valve还有个联机平台叫won,这个平台的运维本身也是美利坚单中心架构。
    直到后来有海量正版玩家投诉steam体验太差,且已经有不少游戏厂商上架了steam之后,valve才开始进行全球网络化的部署。
    现在有枪火重生在背后作为资金支撑,windrunner比valve要財大气粗的多,完全能抢先一步先把平台验证所需要的全球网络架好。
    等到资金充足,只要联繫各国伺服器商,扩充伺服器集群,完整版的galay就可以连带著商店里的几千款游戏,同步上架海外。
    一举完成全球数字游戏商店的布局。
    “可陆总..
    ,听到这话,珊珊表情苦恼,欲言又止。
    “算上引擎研发部门的资金调用,还有骑砍三国的游戏开发成本,你刚刚投资的nebula也需要一笔很大的支出,如果再提升全球伺服器成本的话,我们公司的流动资金会变得非常紧张。”
    陆恆笑了笑,倒是一点也不意外:“你就按我说的做,资金问题我这不正要解决嘛。”
    面对珊珊疑惑的眼神,他没有解释太多,让珊珊赶快去跟运维,联繫服务商后,便推开marsgame工作室的大门走了进去。
    进入的一瞬间,原本吵吵闹闹的工作室瞬间安静下来。
    所有人都定在原地看著陆恆,然后急忙低头埋入工位当中。
    现场唯一留下的声音,只有噼里啪啦的键盘声。
    “我有这么可怕吗?”
    暗自嘟囔了一句,陆恆在所有人小心翼翼的窥视中,找到marsgame工作室的负责人小李。
    “陆总。”
    作为公司老员工,小李还稍微好一点,知道陆恆的脾气不错,没有特別紧张。
    只是站起身,把位置给陆恆让了出来。
    对方手里正拿著一张枪火重生的美术稿,在跟旁边的美工確认细节。
    陆恆接过来看了一眼,发现是一款蝴蝶刀的皮肤。
    设计得很漂亮,整体是以蓝色为主基调,中间会以零星的紫色流光点缀,看起来跟csgo里面的都卜勒蓝宝石一样。
    点了点头,陆恆好奇问道:“枪火重生现在確定好的新款皮肤有多少?”
    虽然不清楚为什么,陆恆忽然问起这个,但小李还是如实匯报导:“现在已经定稿的皮肤,算上近战,大概还有42款没有推出,预计在后续四个月以內,全部发售。”
    说完,他好像想到了什么,眼前一亮:“陆总,我们是要推出什么新活动了吗?”
    要知道自从枪火重生以来,除了举办过一次全国联赛以外,再没有推出第二个官方大型活动。
    现在好多地方的网吧老板都开始自建活动比赛了,结果官方一点表示都没有。
    被好多网友戏称为最不想赚钱的游戏厂商,可把marsgame工作室的员工急坏了。
    自家人能不知道自家人苦吗?
    他们公司现在上上下下全都在烧钱!
    陆恆打趣了他一句,“你还挺聪明。”
    在小李不好意思的挠头笑声中,陆恆开口解释:“我打算给枪火重生开放赛季通行证,同时上架两个新模式,排位跟军备竞赛。”