重生2002:我要振兴国产游戏

第79章 PVZ变成了PVP?


    第79章 pvz变成了pvp?
    “你是想在敌人攻击抬手的间隙,让主角开枪打断,从而產生类似符爆的巨大攻击收益?”
    宫崎惊讶地看著陆恆,憨憨地点点头。
    不愧是他的偶像!
    居然凭藉一句话就能马上明白他的想法!
    事实上陆恆能提前知道,完全是因为这就是2015年ps4的护航神作,血源诅咒的核心玩法设计。
    没想到宫崎居然提前十年把这个想法提了出来。
    难道是因为九日的影响?
    不过依照现在的硬体条件,原版的血源诅咒肯定做不出来。
    陆恆估计现在的宫崎,应该也只是有一个大概的灵感。
    具体要怎么实施,到时候真正的企划案又是什么样子,他自己也不知道。
    “总之你好好打磨吧,不用太著急,如果有什么需要我帮忙儘管提。”
    看到郭子在办公室门口冲他挥了挥手,陆恆跟宫崎简单交代几句后,就回到了办公室。
    一进来,郭闻舟就拿著pvz的企划案,非常严肃的看著他。
    “老陆,我发现一个很大的问题!”
    倒了杯水,陆恆坐到办公桌后面,摆出洗耳恭听的样子。
    “pvz確实可以靠著免费游玩和有趣的设计吸引到玩家下载galay。
    “”
    “但我看了一下这游戏本身的关卡寿命不长,大概十到十二个小时就能通关,短时间內我们的《枪火重生》又没办法推行到全球,没有长期足够的滯留手段。”
    “大部分玩家很有可能会在体验完pvz之后,直接把pvz连同galay—起卸载掉。”
    听到郭子的顾虑,陆恆揉了揉眉心。
    “十到十二个小时的流程应该不少了吧,后面玩家要是又想体验pvz,按照现在的网速,再下载回来还挺麻烦的,出於省事考虑,我觉得通关以后,玩家应该也不会把平台和游戏卸载掉,反正两款软体加在一起又不大。”
    “但还是有可能的,对吧?”
    看著郭子的较真样,陆恆沉吟片刻,也不得不点头承认。
    pvz的受眾很广,上到80岁,下到7、8岁,基本上都能来上一两局做消遣。
    对於玩家而言,如果pvz通关又不想玩骑马与砍杀,那galay平台確实就没有存在於电脑上的意义。
    “不过这是无可避免的事,每个单机基本上都有游戏寿命,我们总不可能一天推行一款游戏。”
    陆恆摇了摇头,刚说完,他就看到郭子扬起得意的笑。
    “不,其实有办法解决。”
    拉了把小马扎坐在陆恆对面,郭闻舟胸有成竹地翻开企划案的第一页,將游戏后缀標题pvz改成了pvp。
    “我觉得我们可以在pvz里面新添一个对战玩法,让玩家之间通过同一台电脑展开对决,一方扮演殭尸,一方扮演植物。”
    “正所谓与人斗其乐无穷,之后这款游戏即使主线流程通关了,玩家也不会轻易將其卸载,因为搞不好朋友到家就能一起来上一两把,还有助於游戏口碑的传播。”
    眉头微皱,陆恆摸著下巴,过了一会,喃喃自语道:“好像確实可以。
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    惊喜地看著郭子。
    真是太阳打西边出来,没想到过了这么久还能爆种。
    “那你有什么好的想法吗?”
    推了推不存在的眼镜,郭闻舟双手交叉,顶著鼻子下面,学著陆恆平日里的说话方式,沉声道:“我跟老柯討论之后,一致认为可以將现有游戏环节里面我是殭尸这个玩法改进一下。”
    “殭尸和植物隨机出现,双方可以预留手中资源,每局时间5分钟,5分钟结束,殭尸如果没有成功闯入小屋,便自动判定植物获胜。”
    “不仅看实力,还要看运气。”
    “嗯————”
    眼看著陆恆沉思起来,郭闻舟脸上的笑意越发放肆。
    天道好轮迴,没想到有一天他居然也能惊艷到老陆这个变態。
    “想法不错,不过不太现实。”
    郭闻舟:“————”
    “为啥?”
    陆恆拿过签字笔跟草稿纸简单地画了一张pvz的概念图。
    “因为这样对抗玩法不需要隨机性,况且植物方的优势太大了。”
    “如果真要推出对战选择,至少要给玩家保证一个可供范围內的公平,否则劣势方的玩家玩起来没有一点意思。”
    预感不妙,郭闻舟默默把架在鼻子下的手放了回去。
    “那你有什么更好的设计吗?”
    陆恆点点头:“首先,我们需要效仿常规玩法里面的阳光,给殭尸也添加一个类似的经济系统,比如说月光。”
    “月光可以购买殭尸单位,需要通过专属於殭尸的墓碑生產。”
    听到这儿,郭闻舟明悟道:“就是把墓碑,当成殭尸的向日葵撒?”
    陆恆摇摇头:“不,准確来说,墓碑是殭尸的向日葵和高坚果。”
    原版植物大战殭尸是没有对战功能的,但是后续在主机版上,確实推出过一个同屏对战模式。
    玩法跟郭子说的差不多,一方布置殭尸,一方布置植物,但具体设计上天差地別。
    殭尸和植物双方都只能选择六个作战单位,殭尸的胜利条件不变,仍然是进入小屋吃到脑子,至於植物一方的胜利条件,则是破坏殭尸的初始线,也就是屏幕另一侧三个手拉標靶的殭尸模型。
    总共有五个殭尸模型,跟五个小推车一样,出现在屏幕对面,只要摧毁其中三个,植物一方就能获得胜利。
    植物这边,有向日葵提供阳光,用於购买植物;殭尸一边则由墓碑提供月光,用於购买殭尸。
    其中考虑到殭尸基本上没有远程作战能力,消耗50个月光的墓碑还可以当做殭尸版本的高坚果,用於抵挡植物一方的远程打击。
    而灰烬植物,只能用於殭尸安全范围外的草地,无法伤害到红线以內的区域。
    实际游玩起来,前期殭尸一方会很强势,但只要撑到后期,构建出防守线的植物一方,优势就会呈现碾压状態。
    所以还是挺公平的。
    如果再把自动拾取阳光、月光的功能加上,用电脑键盘上的wasd、空格键,跟上下左右键、转折键操作,就能实现双人同屏游玩。
    这样成为派对游戏的pvz,连带这galay,好像確实可以长期地停留在玩家的电脑当中。
    听完陆恆的设计,坐在对面的郭闻舟神情复杂。
    最后只能是默默把自己企划案合上,幽幽蹦出一句:“你果然是个变態。”