重生2002:我要振兴国产游戏

第75章 塔防游戏


    第75章 塔防游戏
    windrunner工作室里,网站运营安安,看著网站里铺天盖地的討论。
    后怕地拍了拍自己平平的小胸口:“还好陆总让我一开始租的伺服器负载大,否则按照今天的访问量,当初要是贪便宜的话,官网铁定要被挤爆。”
    说完,她隨即又有些鬱闷道:“不过大部分国外网友都不看好我们能跟半条命2竞爭,珊珊姐,那游戏真的有那么好吗,我怎么完全没听说过呢?”
    对面坐在电脑后面的財务珊珊,无精打采地声音露了出来:“没发售过你肯定没听说过啊,但感觉应该挺不错的吧,不然人家也不至於那么期待。”
    听到这个声音,安安好奇地走到珊珊姐身后,看著她电脑上的一堆英文瀏览页,有点头晕目眩。
    “珊珊姐,你在忙什么啊?”
    揉了揉眼睛,珊珊疲惫地喝了口咖啡。
    “陆总让我跟程序部、运营部配合,看看想架设全球网络,裸伺服器租金需要多少钱。”
    “全球网络?!”
    虽然听不懂,但不妨碍安安觉得很流弊。
    “陆总难道是打算把我们的枪火重生,推行到全世界吗?!”
    珊珊扭过头,冲她翻了个白眼:“怎么可能,网游肯定还是需要找全球代理啊,裸伺服器租金是不含超额流量费的,一台100mbps的机型,每个月固定流量配额就只有500g。”
    “超出的部分,1美元或者1.5美元1g,网游几十万人甚至几百万人的流量交互,按照我们公司现在的体量怎么可能支撑得起。”
    “別说网游了,单机游戏数据的上传下载,都不是我们现阶段能承担得起的维护。”
    说到这儿,她又顿了顿道:“我推测,陆总只让我算裸伺服器租金跟各地人力维护成本,应该是只打算推行游戏平台的一些基础功能。”
    脑袋听得晕晕乎乎的,但安安还是能点头应声:“哦,哦,好吧。
    不再聊工作的事,她一边帮珊珊姐按摩肩膀,一边看了看周围:“安安姐,你看到小张,小王他们了吗?”
    “他们在开会呢,听说好像是要跟陆总、郭哥他们,一起开发一款新的游戏。”
    “新的游戏?”安安手上动作一停:“可我们骑砍三国不是还在优化收尾阶段吗?”
    珊珊耸耸肩:“所以陆总只调用了工作室一小部分老员工唄,具体的我也不清楚,只是大概知道,陆总想打造一款小游戏去推广骑砍。”
    “用小游戏去推广大作?”
    安安有点想不明白:“小游戏不都是4399里面那种像黄金矿工一样的游戏吗,那种游戏怎么去推广旗舰大作呢,再说一般会玩小游戏的,一般都捨不得花钱买游戏吧?”
    “我也不知道陆总是怎么安排的。”
    眨巴眨巴眼睛,安安好奇地问:“那珊珊姐,你知道那款小游戏类型是什么吗?”
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    珊珊想了想道:“好像是一款射击游戏?”
    “射击游戏?”
    “陆总,我大概明白你想用免费高质量游戏推广galay,为galay带来用户基础的同时,带动骑砍三国的销售方案,但是我能问问..
    ,此时windrunner的会议室里,眾人听完陆恆的简要说明以后。
    到了发言环节的时,小张先是忍不住举手提问:“骑砍三国的发行时间,不能避开半条命2吗?”
    陆恆坐在主位看了眼其他人一眼,发现在座的几位,除了郭子跟老柯以外,剩下的几人都对这个问题感到好奇。
    於是开口解释道:“只要决定开发大型游戏总会撞车,不能一直让吧?”
    “valve还只是一家人数不过百人的工作室呢,以后我们其他的旗舰游戏要是跟卡普空,ea,微软,索尼撞档期了怎么办,接著让下去?”
    刚刚提问的小张神情尷尬,让笑著摸了摸后脑勺。
    陆恆友善一笑,倒也没批评太多。
    “目前全球名气,我们確实不如valve,所以才要试著挑战嘛,这次会议的主要目的也是给大家说明一下,怎么才能在这次的商业竞爭中,让骑砍三国打败半条命2。”
    华国游戏发展史,有很长一段时间的断档期,以至於大部分游戏开发者,根本不敢与外国厂商竞爭。
    下意识总会感觉外国游戏是高技术力、现代化的代名词,至於国產方方面面都处於落后地位。
    只能著眼於国內游戏市场,或者剑走偏锋去尝试大厂看不上的小型游戏赛道。
    这是大时代的影响,陆恆能理解,但他不允许自己工作室的成员保持这种自卑怯懦的心理。
    没有那个胆子尝试,就更別提追赶甚至反超了。
    “如果想用一款小体量游戏拉拢玩家,最大的难点还是在於如何在十分钟到二十分钟的试玩阶段,让玩家快速沉迷进去。”
    眼看气氛有点沉默,柯岩急忙开口把话题拉回正轨:“想短时间內吸引玩家,设计难度会很高,陆总你这边是已经有具体的想法了吗?”
    “对,这次的小游戏类型就是塔防。”
    將记號笔打开,陆恆起身在身后的写字板上,写下了塔防两个字。
    回头之后,坐在两边的眾人一脸错愕。
    “陆总,你確定是塔防游戏?”
    看著陆恆点点头,柯岩表情古怪。
    他本来以为,陆哥会再设计一款类雪或者现代银行恶魔城游戏,毕竟windrunner是这两种游戏的开山鼻祖。
    如果再出续作,推行出一款免费小体量游戏的话,肯定能吸引到不少玩家下载试玩。
    结果没想到,陆哥精挑细选的游戏类型,居然如此冷门。
    以至於柯岩想了半天也说不上来,这个游戏类型有哪些代表作。
    他只能对这个游戏类型,有个大概的判断。
    那就是塔防游戏特別久远,特別单调无趣。
    完全是跟俄罗斯方块一样的老古董游戏类型。
    別说在如今这个游戏玩法百花齐放的时代了,就算放到几年前,这种游戏类型也完全没火过,比当初的肉鸽游戏还要离谱。
    人家肉鸽游戏,至少有一批小眾爱好者。
    塔防呢?
    完全没有!!
    这种游戏类型,別说吸引玩家下载他们的galay平台了,能吸引玩家打完10分钟的体验版就已经是了不起的事。
    对於一直在开创游戏类型,被誉为游戏界的达文西——windrunner来说。
    选择塔防游戏,不是进步,真算的上是一次彻头彻尾的退步。
    所以不光是柯岩,当陆恆说出塔防游戏的时候,全场的气氛都瞬间安静了下来。
    大家面面相覷都是一副欲说还休,神情木訥的难受样。
    而这种难以置信的样子,基本上都在陆恆的预料当中。
    毕竟现在不是2026年,塔防游戏本来就没有代表作。
    现在最火的塔防,似乎还是《魔兽爭霸3》里,玩家自定义的td地图。
    就这,它还只是在魔兽爭霸玩家圈里小范围流行。
    连陆恆自己都说不出来,04年之前有哪些塔防游戏出名,何况是其他人。
    不过,他下面要说的游戏,绝对是能引起全球现象级火爆的游戏。
    没有解释太多,陆恆很快转过身,在写字板上写下一行游戏標题。
    pvz——植物大战殭尸。