重生2002:我要振兴国产游戏

第62章 马踏东京


    “嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!”
    潘剑锋顶著淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩demo前。
    最近一段时间因为游戏平台的drm加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到windrunner工作室这边来。
    所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩demo出现,第一次接触的版本。。
    只不过等他坐到电脑前启动游戏后。
    看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。
    “这个画面......”
    其实相比起市面上大部分国產单机,骑砍的画面还算凑合。
    但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。
    况且到时候在e3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。
    要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。
    “游戏不能只看画面,你先玩著试试唄,很容易上头的。”
    郭闻舟在旁边深有所感地提醒。
    潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。
    陆恆站在旁边看了一会。
    不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。
    无奈画面表现力不足的缺点,也確实存在。
    很多时候,战场的肃杀跟千军万马衝锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。
    “玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。”
    “没办法,时间太紧,想赶在e3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是h3d2能做到的最好效果。”
    听到姚勇的话,陆恆眉头凝在一起,暂时没有说话。
    其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上h3d本就不弱的人物建模,这次的骑砍demo,画面比原版好太多了。
    至少不会產生“骑砍玩三年,母猪塞貂蝉”的现象。
    但放在大作云集的e3展上,还是有点不够看。
    如果按照现在画面水平去参加e3展,別说跟ue3、《圣安地列斯》、《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。
    毕竟陆恆可没忘记上届e3展,他是怎么贬低科乐美,ea的。
    不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。
    况且这次骑马与砍杀的亮相,比国內枪火重生的任务还要艰巨。
    这款游戏负责的是將galaxy游戏平台,推向全世界。
    即使到时候受限於全球伺服器架设,galaxy游戏平台只会保留基础启动器功能。
    但也需要骑砍具备真正能引起整个展会轰动的质量。
    只有这样,未来galaxy平台真正上线时,才能与绑定《半条命2》的steam分庭抗礼。
    可是按照现在的游戏水平来看,想跟《半条命2》抢夺pc市场,希望太过渺茫了。
    “陆总,e3展官网的报名渠道开放了,我们现在报名吗?”
    在陆恆沉吟思索的时候,工作室里珊珊的提醒適时响起。
    “报啊,怎么不报,嘿嘿,这次我们windrunner总不能还是只能去三个人吧。”小张在旁边笑嘻嘻的答覆。
    话说完,他却马上听到陆恆的声音。
    “不报名了。”
    “啊?”
    如同一块巨石坠入平静的湖面,陆恆说出这话的一剎那,除了乐呵呵打游戏的潘剑锋以外,其他所有人,此时全都安静下来,惊诧地看著他。
    现场沉默了好几秒,柯岩最先回过神,震惊地询问。
    “陆哥,你的意思是我们不参加今年的e3展?!”
    没有视频、直播的年代,对於游戏厂商来说,e3展会就是全球范围最大的曝光。
    强如任天堂,索尼,微软都不会放过类似的宣传机会。
    他们第二款游戏九日也是通过e3展,才能在后续媒体报导中,造成如此大的轰动。
    反观《暖雪》同样优秀,开创的游戏类型更是闻所未闻,却在发售以后靠著几个月的口碑积累,才能引起媒体的注意。
    可想而知,像e3这样的世界大展,对於一家没有自身宣传渠道的游戏厂商来说,有多重要。
    当初他们为了爭取一个好的展位都是废寢忘食的打磨游戏。
    结果,这次当著眾人的面。
    陆恆却还是坚定地摇了摇头:“对,我们这次不参加e3。”
    现场为之一寂,所有人都面带不解与困惑,也都不敢说话。
    还是跟陆恆关係最好的郭闻舟,先开口询问:
    “陆总我能问问,为什么吗?”
    陆恆点点头,看著电脑里正骑马奔驰的游戏画面:
    “游戏展会,重要的还是游戏,我们这次参展的主打作品,品质不达標,很多地方还都有完善空间,这个时候去爭取曝光,反而会对游戏的口碑造成负面影响。”
    “不如把时间省下来,全面提升游戏品质。”
    眾人跟著陆恆的目光,看著潘剑锋电脑上面骑砍的画面。
    虽然玩法独特优秀,但至少就第一印象而言,此时画面糟糕的骑砍確实难当大任。
    对於媒体而言,画面太过糟糕的游戏一定是会扣分的。
    毕竟这次骑砍不是像素,而是真真正正的3d场景建模,画面水平还有很大的提升空间。
    哪怕玩法再好,若建模粗糙、画面低劣,也会不可避免地让游戏整体质量下降。
    要明白游戏展示比拼的不光是设计,技术也在其中占据很大一部分。
    像先前的《九日》之所以能获得超过评分,就是因为在2d像素横版画面的表达上做出了突破。
    可这次的骑砍,优缺点却十分明显。
    哪怕他们是自家人也没办法说这是一款完美无瑕的作品。
    不过即使如此,当得知无法参与e3的时候。
    其他人心里,特別是先前没有跟著一起去的windrunner工作室成员,还是难免失落。
    “那陆总,到时候骑砍正式版製作完成以后是直接寻求发行商合作,不参加游戏展会了吗?”
    低压维持了好一会,才有人开口询问。
    只是这次陆恆又出乎意料地笑了笑。
    “参加啊,怎么不参加,只是到时候我们参加的是另一个跟e3规模相当的游戏展会。”
    此话一出,眾人面面相覷。
    很快有人反应过来,惊喜朗声:“tgs!?”
    眼瞅著所有人的目光看向自己,陆恆没有隱瞒,马上点了点头。
    “没错,四个月以后的东京电玩展,才是骑砍三国的首次亮相。”
    “所以,大家要在这四个月的时间里,將骑砍画面质量,升级到能媲美顶尖大厂的水平!”
    “爭取游戏出现的那一刻就能引起整个展会的轰动!”
    言语落地后,安静了几秒。
    然后便是铺天盖地的欢呼声!
    “yes sir!!”
    “放心吧,陆总,保证完成任务!”
    “奶奶滴,什么e3,俺才不稀罕,东京电玩才是我的最爱!”
    “骑砍三国,马踏东京!”
    “首战即决战!一战定乾坤!”
    “正好给那群小日子开开眼,让他们看看,真正的三国游戏到底该怎么做!”
    “兄弟们,我现在就很激动啊,不知道能不能去那种地方。”
    “別想了,听说她们不招待外国人。”
    “那得赶快去学几句日语!”
    “嘿,你小子!”
    “你们好噁心啊。”
    在眾人欢呼雀跃当中,陆恆嘴角带笑地拍了拍手。
    等现场安静下来以后,他才开口道:
    “剩下的四个月时间很关键,大家都辛苦一点,从今天一直到东京电玩展开始之前,所有人的工资翻倍。”
    “等到游戏真正发售以后,我自作主张,给大家放一周长假。”
    “......”
    “ohhhhh——陆总万岁!!!”
    ......
    时间飞逝。
    在windrunner工作室全体员工的努力下,时间很快到了2004年9月24日。
    东京电玩展!
    开展!!