哦豁!
单机友商刚走,网游对头又来了。
对於需要长线运营,保持日活的网游来说,放眼望去,游戏市场没有朋友,全是敌人。
这次王元过来,恐怕不是多么心甘情愿。
“那就请王先生进来吧。”
陆恆声音落地没几秒,风尘僕僕的王元就走了进来。
一过来他也是笑容满面的,吹捧伸手:“陆先生真是年轻有为啊,不愧是现在国產游戏在海外的唯一门面!”
面对这位,陆恆可就没先前那么客套了。
这几天枪火重生游戏环境恶劣,无数小號涌入,到处掛机,辱骂,反串,一看就知道始作俑者是谁。
要不是他让mars game对类似的现象从重处理,保证正常玩家的游戏环境。
枪火重生后续的用户流失恐怕会很严重。
所以陆恆不仅没有伸手寒暄,还故意哪壶不开提哪壶道:“王先生穿越前线的游戏开发怎么样了?”
王元脸上笑容一僵,默默把双手收了回来,故作轻鬆道:
“还好还好,有枪火重生作为射击网游前辈,我们腾迅互动娱乐事业部在后面能轻鬆许多。”
到底是来求人家办事的,所以哪怕此时王元恨得牙痒痒,却也只能是强装笑脸的坐到对面。
“陆先生,我们之间是不是有什么误会啊,为什么贵司的引擎不愿意对我们腾迅开放呢?”
“现在国家层面都大力扶持国產游戏,大家同为游戏厂商,应该是互帮互助的啊。恶性竞爭可不太好啊。”
一点也不吃这套扣帽子的打法,陆恆直言不讳道:“王先生,知道我们的游戏,之前被一个外掛组给强行破解了吗?”
眼神闪烁,王元故作气愤:“这件事我也知道,只能说现在这些破解组一个个都在吃人血馒头,不光破坏游戏环境,还从中谋取了巨额的不法利润。”
说到这儿,他话锋一转,好像是明白了陆恆为什么忽然提起这事:
“不过此事应该跟我们没关係,我们腾迅游戏,一直秉持著良好正当的商业竞爭原则,为了共同促进网络娱乐生態圈的发展,绝对不可能使出如此腌臢的手段!”
看著王元的表演,陆恆配合地点点头:
“我也愿意相信此事不是友商之间的恶意竞爭,只是这中间还是给游戏造成了不少损失,我们又没办法找那几个学生赔付,只能从其他方面弥补回来。”
“相信同作为商业公司,王总也能理解吧。”
眉头扭在一起,王元皮眼神微眯,笑肉不笑道:“所以,陆先生是什么意思?”
“意思是h3d可以给贵司使用,只是游戏內容上不能太过雷同,至少里面的各种外观设计你们得稍微改一改,而且分成我们需要占据50%,王总觉得怎么样?”
再难维持表面功夫,王元脸色冷了下来,隱隱约约威胁道:“那我们还不如终止穿越前线的游戏开发,將省下来的钱用於其他商业活动。”
一点也没有跟王元墨跡的意思。
陆恆马上挥了挥手,起身坐回电脑后面:
“那看来很遗憾了,小欣,送王总下楼吧。”
核心版权渠道在自己手里,平日里小说反派才能拥有的引擎封锁被他用上。
要是还能被现在的腾子嚇到,陆恆真的可以去找块豆腐撞死了。
要知道如今还没有起家的腾子,跟后世那个巨头相比,根本是两个概念。
对方確实可以不管不顾,一直发动水军对他们进行游戏抹黑,破坏游戏环境。
但亏损几千万,又不断花钱去做一件完全没有利益的事,怎么想都不像是一家合格的商业公司会做的事。
所以当陆恆这话说出来时,即使小欣把门推开了,王元也是没有要走的意思。
他站在原地,脸色青一阵紫一阵地变化。
最后只能是强压心头怒火,硬挤出一个笑容,十分憋屈道:
“陆先生,50%的分成,实在是太多了,毕竟我们还需要承担伺服器、游戏运营等长期开销,不如您稍微降一点?”
陆恆故作大方:“王总不愿意就不用勉强,其实市面上有不少比我们h3d优秀的引擎,比如ue2。”
“他们只需要七十万美元,百分之十的分成,贵司的新游用ue2完全可以啊。”
胸口剧烈起伏,王元目光闪烁,目眥欲裂。
你以为老子不想吗!!
但问题是现在几千万的代理开发宣传费用全部砸下去了。
要是换引擎,前期的投入全部白费,然后等游戏真正做出来,还不知道要猴年马月。
有oicq和企鹅游戏平台,腾迅肯定死不了,但他死不死就不一定了。
游戏若正常发售,后续成本却未能收回,还可以说是运营问题、竞爭激烈,隨便找几个人背锅。
可要是发不出去,责任全在他这个负责人头上。
念及至此,王元气到顶点,忽然感到身心俱疲。
良久以后,他无奈嘆了口气:
“那就按照陆先生的方案吧。”
......
跟腾迅的合作,只是一次无关痛痒的小插曲。
windrunner的重点还是放在galaxy游戏平台的商业布局上。
有了《仙剑奇侠传3》的开头,后续不出所料,多款国產游戏都跟galaxy成功达成合作。
第二款登录平台的第三方游戏就是去年e3展会上,跟陆恆有过一面之缘的《流星蝴蝶剑》。
蔡俊松亲自带人前来表示感谢,並告知《流星蝴蝶剑》正式跟微软xbox达成合作,预计04年9月份在欧美地区,先行推出主机版本。
之后《秦殤》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《武林群侠传》等一批新旧国產单机也都陆续登陆了galaxy游戏平台。
而其中最先登陆的《仙剑奇侠传三》,因为是第一款出现在galaxy的第三方游戏,其本身又是经典国產ip,质量不俗,降价促销的情况下,占尽了前期的宣传资源。
所以单是在galaxy的首周销量,仙剑三就直接突破了五十万!
比线下大陆和宝岛的光碟总销量,还要高出两倍不止。
震惊的沪上软星,又马上將其他仙剑系列的作品放了上来。
至於其他登陆galaxy的游戏,销量多多少少也有了正向增长。
最低的销量都上涨了50%。
所以后续华国游戏市场出现一种很奇怪的现象:网游仍然占据著99%的主力消费市场,但在galaxy的帮助下
国產单机似乎也不是没有重新活下来的可能。
毕竟將游戏上传到galaxy没有任何成本,只要通过审核,游戏就能成功让几千万玩家看见並且购买。
即使一百个人里面,只有一个人愿意花钱,也能撑起庞大的消费群体。
赚钱的话,自己能拿到70%的分成,销量不好除了製作成本以外,再没有其他损失。
因此由目標软体为代表的国单厂商,再次开启了后续单机游戏的製作。
另一边,隨著h3d2初代引擎的研发完成,《骑马与砍杀:风云三国》的demo製作也终於提上日程。
在windrunner全体员工的协作下,等到4月初,游戏试玩demo正式製作完成。