“看来战斗是胜利了。第一次和这么多敌人交手,本来还有点担心呢。”
巢穴前爆发的大规模战斗。
虽然观战时捏了把汗,但意外的是双方实力悬殊,我军不到几小时就彻底挫败了敌军攻势。
“甚至我们还没使出全力呢。”
仿佛在转播这个事实般,正在共享情报的李素裳庆幸地说著无伤取胜真是太好了。
[李素裳:虽然用诱导侦察的方式在调查,但暂时还没听到类似消息呢。]
在讲述完北方矮人王国被虫族侵蚀毁灭的事情后,李素裳也正从自己屏幕里寻找类似地点,但目前仍无音讯。
毕竟我也是在矮人惨遭屠杀、王国崩塌的一瞬间才得知消息,如果那些傢伙在遥远某处积蓄力量,確实很难立即察觉。
或许能预防这种情况的就是这个地图应用了,但林渺和李素裳都因点数不足,暂时无法激活功能。
『总之先解决当务之急吧。』
林渺重新转向屏幕,注视著在地面战斗中大获全胜的居民们。
不需要自己用电锯支援,凭自己力量取胜的他们,现在准备清理敌人的老巢。
正是位於巢穴正中央的巨大地洞。有著蚂蚁外形的那些傢伙,老巢果然就在那里面。
【虫族巢穴】
当士兵们神色谨慎地缓慢进入后,画面终於可以切换了。
“与开阔的地面战场不同,这片可能是敌人老巢的地下通道既狭窄又漫长,因此无法调动大量士兵,就算全带来也只会造成混乱,毫无意义。
於是由身经百战的战士带领少数精锐打头阵,开始向前推进。
幸运的是,敌人在先前的战斗中似乎也损耗了大量兵力,隧道里残留的敌人並不多。
这种程度的对手,对於每天都在《我的世界》地下世界刷怪挖精髓的他们来说简直小菜一碟。
“就这点能耐?”
看著他们势如破竹地推进,连林渺都不禁有些错愕。
虽说现在只端掉一个巢穴,但就这种程度说能灭掉一个国家也太夸张了吧。
『臥槽,那什么鬼东西。』
直到抵达巢穴最深处,林渺才明白敌人为何如此不堪一击。
不仅是亲眼目睹的林渺,连隨行的居民们都惊骇失声。
【侵蚀之门】
一棵仿佛腐烂的巨大树木,树干中央蠕动著来歷不明的黑色门扉。
光是外观就能看出,这道门与之前见过的那些临时性空间裂缝根本不可同日而语。
以门为中心蔓延的黑色树木正吸乾周围土壤的所有养分,树根下堆积著无数虫型怪物的尸体。”
“那群傢伙在增殖数量后,用自己的生命为代价强行打开了那道门。”
虽然现在只有汽车大小,但若放任不管,天知道门里会蹦出什么玩意儿。光是想像就让人毛骨悚然。
【可干涉传送门,要关闭传送门吗?】
当我把滑鼠移到传送门上时,提示信息跳了出来。
“开玩笑吧?”
林渺理所当然地关闭了传送门。伴隨著震动,隧道摇晃著,那道扭曲的传送门逐渐消失。
『事情不可能这么简单就结束。』
传送门完全关闭后,居民们確信胜利而欢呼,但林渺的表情依然凝重。那些傢伙还没有完全成长。
现在我方摧毁的巢穴仅仅是一个。
在矮人王国旧址肯定还有更多这样的东西,但我方真的能攻到那里吗?
【成就达成:首次关闭侵蚀之门】
至少获得了想要的丰厚报酬还算幸运。
用达成成就获得的点数,就能激活原本计划中的游戏,並巩固这片区域的防御。
在进攻前先巩固根据地防御是必须的。
就像敌人筑巢扩张势力那样,林渺打算打造出即使故障体大军全力进攻也能抵挡的要塞,然后展开反击。
【塔防游戏:王国保卫战】
新激活的游戏是常见的塔防类型。
林渺一边关闭城门,一边看著居民们彻底清理完一个虫族巢穴后,正在该区域建造要塞的身影,同时检视著新解锁的游戏。
既然占领了特定区域,自然也要做好防御准备。
首先我方在数量上就处於绝对劣势,持续作战能力想必也会捉襟见肘。
毕竟在林渺这个屏幕外的人看来,那些虫子根本就是杀戮机器。
而居民们就算再奋勇作战,一两天后体力也会耗尽。
需要根据战斗强度安排休整,还得设法缓解他们的精神压力。
林渺认为这个塔防游戏正好能填补这个缺口。
【蜂巢(分支)】
“!”
与此同时,外出侦察的居民们在新探索区域发现了虫族新建的巢穴。
果然它们的根据地深藏地下,而且还在不断横向扩张。
除非找到並摧毁那些远超分支规模的主干和根须,否则它们就会持续增殖,对我方展开消耗战。
看著居民们发现好不容易摧毁的巢穴不过是九牛一毛时惨白的脸色,林渺的决心愈发坚定了。
【王国保卫战激活】
但唯一让林渺在意的,是他想强化的並非居民们,而是游戏中出现的自动炮塔。
强化居民的方法早已通过其他游戏准备妥当。
选择这款游戏本是为了弥补数量不足和持续作战能力,若只有居民变强就失去意义了。
【可购买物品:司令部、魔力精炼厂、仓库、英雄培养所、1级防御塔、1级魔法塔、1级控制塔……】
不过隨著游戏启动,林渺的忧虑烟消云散了。
新激活的防御游戏《王国保卫战》与以往游戏略有不同。
之前激活的游戏都是將居民们召唤进游戏世界,让他们在那里活动战斗获取奖励。
而王国保卫战的游戏背景直接就是桌面世界。
或许是因属於没有固定剧情、直接开始pvp的类型游戏吧,当林渺看到可以在居民们草草搭建的要塞旁竖立系统默认提供的防御塔时,不禁恍惚了片刻。
仔细想想这绝非坏事。
『居然还能这样运作,反倒更好了。』
迄今为止的模式是:若存在独立游戏世界,就需要將居民们送去那里共同游戏,之后再利用游戏所得来经营桌面世界,这种双重玩法。
“不过既然能像这样直接利用桌面上的村民来操作游戏,就不需要双重操作了。”
林渺决定先试著从游戏初期自带的建筑物开始冷静布局。
首先是司令部,这座像豪宅般的1级司令部在游戏中相当於大本营,一旦被攻陷玩家就会失败。
『建在村子里就行了吧。』
没必要特意造在危险的北方。林渺滑动屏幕切换到村庄画面,將司令部安置在了村子中央。
“——?!”
原本在村里的居民们被突然出现的巨大建筑嚇得瞪圆了眼睛。
这座木结构宅邸既不同於他们传统的蒙古包式帐篷屋,也不同於搬运工用开採的方块搭建的方块屋。
据林渺所知,隨著等级提升,宅邸会变得更大更豪华。
『虽然本意並非如此,不过倒也能帮阿提拉提升威信。』
看著认出是神明所为、纷纷涌来向司令部鞠躬的村民,林渺不禁轻笑出声。
那座司令部大概会成为族长阿提拉的住所吧。
毕竟他现在是部落里最重要的人物,而林渺也在全力支持这位能干又忠诚的他。
之后林渺又在村庄里建造了几座新设施。
能自动生產建造所需货幣『魔力』的魔力精炼所。
还有培养使用特殊技能击杀敌人的英雄培养所等等。
不过种类繁多的防御塔暂时不在村庄建造,
而是决定部署在战火正酣的北部边境。
这些防御塔对守住占领区至关重要。
虽然英雄战力也很必要,但我方已拥有足够多的英雄。
『要高效思考,怎样才能最大化利用现有资源。』
林渺陷入深深的苦恼,防御塔等设施的配置完全由自己决定。
一想到他们的性命都繫於自己的选择,就不得不慎重考虑。
『虽然可以建造城墙,但真的有必要吗?』
王国保卫战的建造列表里也有城墙选项,
是用来阻挡敌方玩家部队的。
不过並非村民们正在建造的那种十米高城墙,
只是柵栏级別的矮墙,游戏的核心玩法本就是
攻方摧毁城墙突入內部,守方通过防御塔和建筑布局来阻挡。
这种情况下,林渺不想浪费资源建造
会被虫族轻易摧毁的脆弱城墙。
对村民们来说可能有些残酷,但他们用沙盒模式
採集的方块搭建的墙反而看起来更坚固。
於是林渺將资源节省下来,建造了更多防御塔。
【一级防御塔已部署】
【一级魔法塔已部署】
……
下定决心后,林渺投入所有资源开始部署防御塔。
『一开始就建造又长又高的城墙简直是疯了。』
最理想的状態是用城墙围住敌人的老巢,但最终还是要靠进攻消灭他们,以目前仅有的数千人力根本不可能面面俱到。
为了给未来保留可能性,现在以据点形式逐步推进建造要塞才是正確选择。
“!”
於是林渺在最前线占领区重点布置防御塔。
正在收拾被侵蚀成焦黑废土的居民们,被突然冒出的大量建筑嚇得骚动起来。
一级防御塔结构很简单,就是在石砌瞭望台上架设巨型弩炮。
乍看不太强,但会隨著升级越来越厉害。
『看来他们明白了。』
居民们似乎立刻意识到这些砰砰冒出来的防御塔是林渺建造的。
警戒心很快消散,反而能看到他们仰望天空祈祷感恩的身影。
刚完成所有防御塔的部署。
“时机正好。”
林渺看著尾隨侦察兵而来的敌人们,不禁嗤笑出声。
正好可以验证一级防御塔的威力。
那些蚂蚁型故障体虽然数量庞大,但个体战斗力似乎不高,至少弩炮塔级別的攻击应该能奏效。
“!”
林渺的预判完全正確。
在惊慌的居民们武装起来衝出去营救侦察兵之前,自动索敌的防御塔群已经齐射箭矢与魔法。
划破长空的巨箭一瞬间贯穿故障体的身躯断绝生机,魔法塔的火球则引发爆炸造成范围伤害。
『只要別误伤友军就好。』
虽然现实中可能发生友军误击,但防御塔不会追击到底,而是自动攻击更远处的敌人,最终友军只需对付受伤逼近的个体。
【魔力+60】
更何况保持王国保卫战运转状態下,击倒敌人就会自动累积魔力奖励。
不必只依赖魔力精炼厂的產出,像这样积极赚取魔力意味著很快就能部署更多防御塔。
如今已不再畏惧消耗战。因为越是消耗战,不仅敌人会变强,我们同样如此。