重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

第869章 孤独的马车64


    第869章 孤独的马车64
    一个人玩《马力欧卡丁车64》,乐趣直接折损了百分之八十。
    身边没个使坏到让你跳脚想踹他的损友,这游戏根本玩不动。
    隆史长长地嘆了口气,按下主机的电源键,屏幕瞬间黑了下来。
    他转头看向旁边。
    地板上放著一个还没拆封的塑料盒,厚重得像块砖头。那是《最终幻想7》。
    他有jupiter主机,也咬牙买了首发,但他之前强迫自己先拆《马力欧卡丁车64》,打算留著《最终幻想7》过年慢慢打,毕竟四张光碟的体量听起来就让人觉得要耗费无数个日夜。
    相比之下,《马力欧卡丁车64》倒不是没人买,很多有n64的玩家不少都会买一盒镇宅。
    不过,只要是手里同时拥有《最终幻想7》的,《马力欧卡丁车64》基本都是没拆封的吃灰状態。
    也就是那些没有jupiter而只买了n64的玩家,才会拆开玩玩,试图在单机模式里找点乐子。
    隆史现在觉得,自己先拆马车的决定简直蠢透了。
    他拿起电话听筒,拨通了好友健太的號码。
    “嘟—嘟—”
    响了十几声,终於有人接起。
    “餵?谁啊?快点说!”
    电话那头的声音极其不耐烦,背景音里隱隱传来激烈的交响乐,还有好几个男生倒吸凉气的惊呼声。
    “健太,是我,隆史。出来打马车啊!我带手柄去你家,咱们凑四个人————”
    “没空!没看正忙著吗!”健太直接粗暴地打断了他,“克劳德马上要打萨菲罗斯了!这cg演出绝了!直树、拓哉他们全都在我这儿盯著呢!你来不来?不来我掛了,別占线!”
    “哎,等等,你们连饭都不吃“7
    “嘟嘟嘟嘟————”
    隆史听著电话里的忙音,愣在原地足足几秒钟。
    在这个冬天,想凑齐4个小伙伴一起玩《马力欧卡丁车64》实在太难了。
    毕竟,更多的小伙伴哪怕因为没钱没买《最终幻想7》,也都会选择去买了《最终幻想7》的好友家里,几个人挤在一张沙发上,泡在一起看他玩,哪怕只是看剧情都觉得比自己打游戏过癮。
    隆史把听筒放回去,自光再次落在那盒未拆封的《最终幻想7》上。
    他一把抓起塑料盒,毫不犹豫地撕开了包装膜。
    洛杉磯,圣莫尼卡。
    迈克坐在车库改装的昏暗娱乐室里,无聊地按著手柄,旁边散落著一地的空啤酒罐。
    电视屏幕上,路易吉驾驶著卡丁车在库巴城堡里狂奔。
    他一个人已经跑了三个小时的计时赛,圈速记录刷新了一次又一次。
    但他一点也高兴不起来,反而觉得越来越暴躁。
    他抓起旁边的无线电话,按下死党马库斯的號码。
    “嘿,马库斯,別在宿舍宅著了,来我家打马车64!我特意买了四个手柄,就等你们了!”
    电话那头传来马库斯刻意压低却又充满亢奋的声音。
    “闭嘴迈克!大卫刚打到第二张盘!爱丽丝————我的老天爷,这剧情,別说话!我要看漏台词了!”
    “什么爱丽丝?你在说什么鬼东西?来打赛车啊!我请客吃披萨!”
    “掛了!別再打来了!你这个不懂欣赏艺术的土包子!”
    迈克听著电话被无情掛断的声音,气得把手柄直接扔在了沙发上。
    他走到角落的纸箱前,像头困兽一样翻找著什么。
    “该死!早知道上周五我也去百思买排队买《最终幻想7》了!”他懊恼地嘟囔著,狠狠踹了一脚纸箱。
    《最终幻想7》就像是凭空出现的一个巨大的黑洞。
    它不仅抽乾了全世界无数玩家的钱包,更恐怖的是,它直接抽乾了玩家群体的社交时间。
    任天堂试图用四人同屏的派对游戏来维繫玩家的社交粘性,这本是一招妙棋。
    但史克威尔和世嘉,却用极致的单人沉浸体验、震撼到让人头皮发麻的视觉衝击,以及深邃的电影化敘事,把玩家牢牢钉死在了电视机前。
    连那些原本应该在派对游戏里充当“损友”角色的人,也被死死吸引到了《最终幻想7》的屏幕前,甘愿当一个旁观者。
    在这个疯狂的冬天,《马力欧卡丁车64》成了一款买来只能“先放一边”的备用品。
    而《最终幻想7》,则是统治所有玩家生活、剥夺他们全部业余时间的绝对主旋律。
    东京,千代田区。
    《fami通》编辑部。已经是周二凌晨三点。
    办公区瀰漫著浓烈的菸草味和速溶咖啡的酸涩味。
    十几台crt显示器散发著幽幽的萤光。
    编辑高桥揉了揉酸痛僵硬的脖子,按下手柄的暂停键。
    电视屏幕停留在克劳德骑著重型摩托车在高速公路上飞驰的画面。
    主编佐藤推开玻璃门走进来,手里攥著一沓空白的排版纸,重重地拍在高桥的桌面上。
    “高桥,评测稿呢?印刷厂那边早上八点就要定版下印,你这里连个標题都没给我!
    ”
    高桥转过身,眼底布满血丝:“打不完,主编。根本打不完。我连著玩了三十个小时,连第一张盘都没打通。这游戏的体量大得不讲道理,隱藏要素和支线剧情多得离谱。”
    佐藤皱起眉头,目光扫过整个编辑部:“其他人呢?”
    “山田在打第二张盘,他直接跳过了所有支线,但离通关还早得很。铃木卡在神罗大厦的迷宫里出不来了。木村更夸张,他在贫民窟跟npc对话聊了三个小时,非要挖出所有的背景设定。”高桥指著角落里一个正对著屏幕狂敲键盘的背影。
    佐藤拉过一把摺叠椅坐下,从口袋里摸出一盒七星香菸,点燃一根。
    “不能等。”佐藤吐出一口烟圈,“周六发售,今天是周二。读者现在急需知道这游戏到底值不值得买。市面上一盘难求,买不到的人都在等我们的评测解渴。我们要是开天窗,下周的销量就得腰斩。”
    高桥抓了抓油腻的头髮:“可是没通关就给评分,这不符合我们的规矩。后面万一剧情崩了怎么办?”